Présentation

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Birmingham, 4 mars 1921, minuit et demi. Les machines tournent encore. Vous êtes ouvriers de nuit dans cette usine depuis des années. Vous connaissez chaque couloir, chaque pièce, chaque escalier… et vous avez appris à ne pas poser de questions. Puis tout explose. Le souffle, le feu, puis plus rien. Soudain, vous rouvrez les yeux à votre poste. L'horloge indique minuit vingt, les machines tournent et rien n'a changé. Rien, sauf vous : vous vous souvenez de tout. Le téléphone mural se met à sonner. Au bout du fil, un détective privé semble savoir exactement ce qui vous arrive. Un criminel a caché une bombe quelque part dans l'usine, et ce retour en arrière n'a rien d'un miracle. Le temps vous accordera six boucles de dix minutes, pas une de plus : à la septième, votre corps ne le supportera pas. Vous et votre équipe avez donc une heure pour fouiller l'usine, résoudre les énigmes imaginées par cet esprit tordu et désamorcer la bombe. À chaque explosion, tout recommence : les cadenas se referment et les indices retournent à leur place. Seuls votre mémoire et votre carnet de notes, qui vous suit de boucle en boucle, gardent la trace de ce que vous avez découvert.